Русская головоломка
в общем и частном: история
«Что? Где? Когда?»
Объясняем, как интеллектуальная игра может быть спортивной дисциплиной и почему знаменитая викторина
до сих пор популярна.


#лонгрид@razvilka_spb
Текст: Егор Сиделёв
Иллюстрации: Анастасия Евдокимова
Коллаж: Анастасия Воробьёва
Фото: Элина Полянина
От семейной викторины
до интеллектуального казино
и малиновых пиджаков
Игра «Что? Где? Когда?» считается одной из самых успешных программ российского телевидения: она выходит в эфир вот уже почти 50 лет. При этом история огромного успеха началась с не менее огромной личной неудачи её автора. В 1969 году Владимир Ворошилов создал свой первый крупный проект – «Аукцион», который с грохотом провалился в эфире. Ворошилова перевели во внештатники и запретили появляться в телевизоре. Но озвучивать телевизионные программы он всё-таки мог, вот и придумал свою игру, аналогов которой не было в мире. Это был абсолютно новый формат, как бы сейчас сказали, вечернего шоу.
«ЧГК» – игра не на знания и эрудицию, а на интеллект и умение логически мыслить
Первый выпуск программы «клуба знатоков» вышел 4 сентября 1975 года. Тогда игра называлась «Семейная викторина "Что? Где? Когда?"» и совсем не напоминала сегодняшнюю версию. Телепередача Владимира Ворошилова и Наталии Стеценко была уникальным явлением для советского ТВ. Героями в ней были не передовики производства или примерные комсомольцы, а совершенно неизвестные, но чертовски интересные люди: студенты, аспиранты, учёные – в общем, интеллектуалы.

Правила игры были простыми: ведущий задавал вопросы знатокам, а они за минуту должны были найти на них ответ. Если команде интеллектуалов это удавалось, они зарабатывали балл, если нет, то его получали телезрители. Игра шла до шести очков. Владимир Ворошилов неоднократно подчёркивал, что, в отличие от остальных интеллектуальных игр, таких как «Своя игра» или «Брейн-ринг», «ЧГК» – игра не на знания и эрудицию, а на интеллект и умение логически мыслить.
Версия игры 1975 года сильно отличалась от сегодняшней: не было ни волчка, ни знатоков в бабочках, ни знаменитого филина. Программа строилась вокруг двух семей, которые по очереди отвечали на вопросы, специально придуманные Владимиром Ворошиловым. Передача мгновенно стала популярной. Вскоре в СССР появилось много желающих лично сразиться с знатоками, и вместо ведущего вопросы начали присылать телезрители. По исследованиям газеты «Культура», только к 1996 году на почту интеллектуального клуба приходило около 50 тысяч писем в месяц.

В течение нескольких следующих лет передача приобрела знаменитые атрибуты. В декабре 1977 ввели игровой волчок, в том же году в игровом зале появился символ интеллектуальный игры – живой филин по кличке Фомка. Первый «Чёрный ящик» зрители увидели в 1983 году. А первый прямой эфир программы состоялся 24 октября 1986 года, и с тех пор передача «Что? Где? Когда?» всегда выходит только «вживую».
До конца 1995 года действовало правило «смерти» команды: команда, потерпевшая хотя бы одно поражение, навсегда лишалась права выступления в клубе
Далее игра строилась по одному и тому же сценарию. Шесть участников рассаживались вокруг рулетки и готовились состязаться. Иронично, что рулетка как символ азартно-вульгарного Запада органично вписалась в советскую телепередачу. Знатоки читали письма телезрителей и за 60 секунд старались найти подходящий ответ. За каждый верный ответ знатоку вручали коллекционные экземпляры, книги в изящных старинных переплетах, классические редкости и собрания сочинений от Московского дома книги.

Уже в 1991 году, за несколько дней до распада Советского союза, игра превратилась из «интеллектуального клуба» в «интеллектуальное казино». До конца 1995 года действовало правило «смерти» команды: команда, потерпевшая хотя бы одно поражение, навсегда лишалась права выступления в клубе. Однако в начале 90-х ввели правило «красных пиджаков». Самый результативный игрок по итогам серии игр вместе с «Хрустальной совой» – главным призом элитарного клуба – получал также красный пиджак «бессмертного» и оставался в клубе знатоков, даже если его команда проиграла. Малиновые пиджаки, кстати, стали носить вслед за знатоками. В начале 90-х они стали узнаваемым и неотъемлемым атрибутом «новых русских».
«В нашу игру ведь играют везде,
даже в Америке…»
В «Что? Где? Когда?» первыми начали играть в СССР. Интеллектуальное шоу быстро стало культовым, но за пределы родной страны «выехало» только 13 ноября 1987 года. Три прямых эфира провели в Болгарии. Только вот телевизионная версия «Какво? Къде? Кога?» так и не приобрела должный интерес у зрителя. Программу закрыли.

После неудачного дебюта на болгарском телевидение игра не покидала пределы российского ТВ до 2001 года. Тогда программу впервые показали в Узбекистане. Передача «Nima? Qaerda? Qachon?» идёт там до сих пор. Так, с 2001 по 2013 год в элитарный клуб «Что? Где? Когда?» вошли все страны постсоветского пространства и некоторые страны мира: США, Италия и Турция.

Правила и традиции игры при этом всегда оставались каноничными и по сей день чтятся знатоками. Всего интеллектуальная викторина была проведена на 15 языках, и это только в странах, которые официально входят в клуб «Что? Где? Когда?»
Однако есть и исключения. Например, в США игру назвали «Million Dollar Mind Game», или «Игра на миллион». Недаром в стране победил капитализм. Также американцы внесли некоторые изменения в правила:

  • передача выходит в записи, а не в прямом эфире;
  • вопросы не разыгрываются при помощи рулетки, а определяются каждый раунд ведущим (вопросы, кстати, составляла специальная команда, у американцев не принято бросать вызов клубу знатоков);
  • функции капитана передаются каждый раунд от игрока к игроку в порядке очерёдности;
  • команда играет на постоянно возрастающую ставку, максимальный выигрыш – один миллион долларов на команду.
В эфир вышел только один цикл передач – шесть выпусков. Игра была положительно отмечена критиками, но программу закрыли после смены руководства канала ABC (American Broadcasting Company). В одной из игр весенней серии «Что? Где? Когда?» 2012 года Борис Крюк в прямом эфире сказал: «В нашу игру ведь играют везде, даже в Америке… особенно в Америке».
ЧГКашная кухня с «ласточками»,
«перестрелками» и «гробами»
В представлении обывателя команда «Что? Где? Когда?» – это люди, которые проводят за книгой большую часть своего времени, знающие всё и про всех. Отчасти это правда, но всё знать невозможно, поэтому в любой хорошей команде есть разделение по ролям.
Основных ролей, согласно словарю ЧГК, пять:
  1. «Лифчик» – член команды, который следит за тем, что именно спрашивается в вопросе (буквы, название страны, имя героя и т.д.). В общем, держит форму вопроса, отсюда и название;
  2. «Генератор» – обычно один или два члена команды, которые накидывают возможные варианты ответа;
  3. «Критик» – член команды, который выбирает из предложенных вариантов ближайшие к предполагаемому верному ответу;
  4. «Капитан» – роль не самая важная, состоит лишь в выборе правильного ответа после мозгового штурма всей команды;
  5. «Свояк» – каждый игрок, который осведомлён в определённой сфере лучше, чем остальные члены команды.
В самых сильных и успешных командах все шесть знатоков – «свояки» в разных сферах научного сообщества. Так, например, в команду Балаша Хасумова, обладателя «Бриллиантовой совы» 2010 года, входят Михаил Скипский с педагогическим образованием, Елизавета Овдеенко с математическим, Юлия Лазарева с юридическим и так далее.

Такое же разделение по ролям существует и в нетелевизионной версии игры «Что? Где? Когда?» Когда стало ясно, что всех желающих попробовать свои силы в интеллектуальном состязании эфир вместить не может, доморощенные знатоки учредили собственные турниры. Так появились клубы по спортивному «Что? Где? Когда?»
О том, как проходят соревнования, рассказал Ярослав Попов – чемпион Липецкой области в школьном «Что? Где? Когда?» и капитан молодой студенческой команды «Би-полярник»
– В восьмом классе пришёл преподаватель. Говорит, мол, у нас в школе турнир по «Что? Где? Когда?» будет, собирайте команду и айда играть. Ну, мы собрались, ответили на много вопросов и даже в итоге победили. Вскоре после этого один мой друг нашёл интеллектуальный клуб по соседству и позвал в него на тренировки по спортивному ЧГК. Там постепенно и сложился костяк нашей команды, которую мы назвали «Искусственный интеллект». В ней и пытались пробиваться на верхушки местных турниров, – вспоминает Ярослав.

Игры сначала не задавались, но через какое-то время молодая команда заняла третье место в областном турнире. Появился азарт, начали тренироваться каждую субботу.

– Обычно на тренировках мы собирались вместе и отвечали на всевозможные вопросы из разных пакетов по ЧГК или пробовали себя в «Брейн-ринге», «Своей игре» и «Ворошиловском стрелке». Это тоже интеллектуальные игры на развитие быстрого и логического мышления. Со временем наша команда начала принимать участие в огромном количестве выездных турниров. Самый запоминающийся из них был в Гомеле, на Чемпионате Европы по интеллектуальным играм. Его мы тогда не выиграли, но в памяти турнир засел крепко. Противостояние международных команд, сложные вопросы, где каждое очко на вес золота. Другим памятным моментом стал Чемпионат России в Ижевске: мы с ребятами приехали в детский лагерь, который был площадкой проведения турнира, и в самый разгар игр половину команд выкосила кишечная инфекция. В итоге турнир отменили, пострадавашие знатоки отправилась на лечение в ижевские больницы, а наша команда чудом успела уехать оттуда без потерь.
Хорошо помогает психологическая встряска: это как выбежать из русской бани зимой и прыгнуть в снег. Отрезвляет, но запала не сбрасывает
Несмотря на то, что во время обсуждения вопросов страсти внутри команды кипят нешуточные, вне зависимости от важности и масштабности турнира самым захватывающим действом для Ярослава стали «перестрелки». Когда к концу турнира у двух или более команд остаётся по одинаковому количеству очков, ведущий проводит дополнительные раунды, чтобы определить призовые места.

– Они различаются по степени сложности. Самый хардовый вариант – это игра до первого правильного ответа на время: тут важна скорость команды, ведь чтобы победить, вы должны ответить быстрее всех в игральном зале. Другим вариантом «перестрелки» может быть игра до пяти раундов, по результатам которых смотрят, можно ли всё-таки выявить победителя, – объясняет Ярослав.

Как и в любом командном виде спорта, большую роль здесь играют человеческие отношения, умение справиться с эмоциями.

– Ситуации бывают разные: из колеи одинаково может выбить и лёгкий, и сложный вопрос. Лёгкий – потому что немного срывает крышу, появляется эйфория. А сложный – наоборот. Хорошо помогает психологическая встряска: это как выбежать из русской бани зимой и прыгнуть в снег. Отрезвляет, но запала не сбрасывает, – говорит Ярослав.
На турнирах и тренировках всё почти так же, как в телевизоре: команда из шести человек, минута на обсуждение. Кардинальным отличием является то, что ведущий читает вопрос не одной команде, а нескольким. Через 60 секунд раздумий команды не озвучивают версию вслух, а записывают предполагаемый ответ на листочек. Листочки собирает специальный человек – «ласточка». Также в телевизионной версии есть различные подсказки: помощь клуба, досрочный ответ и музыкальная пауза. В спортивном ЧГК такого нет.

Зато есть огромное множество определений к каждому моменту игры. Они зафиксированы в особом словаре ЧГК. Вот некоторые примеры:

  1. «Гроб» – вопрос, на который не смогла ответить ни одна из играющих команд;
  2. «Блиц» – три вопроса по 20 секунд обсуждения на каждый (команда получает очко только в случае правильного ответа на все три вопроса). Если вопросов не три, а два (по 30 секунд), то это называется «дуплетом» (обычно вопросы имеют между собой логическую связь);
  3. «Перекрутка» – ситуация, когда вопрос «перекрутили» – это когда правильный ответ был среди версий, но в результате сдали что-то более мудрёное.
  4. «Недокрутка» вопроса – соответственно, ситуация, когда рассуждали в правильном направлении, но до ответа всё же не добрались, называется «недокрутили». Соответственно, «Школа» – вопрос, обыгрывающий какие-либо традиции ЧГК и, соответственно, требующий от игроков не только знаний, но и некоторого игрового опыта (например, если в вопросе спрашивается про Ньютона, то с вероятностью в 99,9% верным ответом будет «монетный двор»);
  5. «Пушкин» – своеобразный принцип: «Не знаешь, что отвечать, отвечай "Пушкин"»;
  6. «Свечка» – лёгкий, известный всем вопрос.

Советы новичкам
Для успешной игры необходимо развивать командное взаимопонимание и очень много тренироваться. Если у христиан настольной книгой является Библия, то у знатоков такой книгой должна стать база вопросов, в которой находится огромное количество свежих материалов с прошедших турниров по всевозможным интеллектуальным играм.

Базы вопросов, чтобы проверить себя или потренироваться:
Естественно, необходимо много читать, постоянно расширять горизонты своих знаний в философии, истории, литературе и даже математике. Теория кажется не такой бесполезной, когда постоянно оттачиваешь её на практике: используешь свои знания да ещё и награды за это получаешь.

Молодым командам можно посоветовать одно: не бояться участвовать в турнирах. Ведь часто бывает, что команды отчаиваются и бросают играть после первого же поражения, когда за 30 вопросов получилось «взять» только два правильных ответа. Это далеко не значит, что вы глупые или плохо соображаете, это значит, что надо больше тренироваться и «скаутить» студенческие или школьные турниры.


Топ мест, где поиграть в любительское «Что? Где? Когда?» в Петербурге
ул. Бабушкина, 42-А – Открытая студия клуба «Полярник» (тренировки и игры каждый вторник и четверг).
Made on
Tilda